A downloadable Woùaf!

Un chien a été vu seul hier soir, errant dans la nuit… 

Aidez-nous à le retrouver et découvrir son secret.


Une alerte a été lancée hier matin sur la page Facebook Pet Alert : un chien a été aperçu seul, errant dans la nuit… Depuis, plus aucune trace ! 

Aujourd’hui, c’est à vous de mener l’enquête. À partir des indices partagés par la communauté, remontez le fil de cette mystérieuse disparition. L’annonce a été imprimée pour être diffusée, mais un incident a tout brouillé… À vous de reconstituer les morceaux et de résoudre l’enquête !

Connectés en ligne, nous suivons les nouvelles alertes en temps réel, mais sur le terrain, vous avez les cartes en main.

Le temps presse. Chaque minute compte. Saurez-vous le retrouver et percer le mystère de son histoire ?

Ensemble des énigmes de WOUAF

“SPOILER” : L’ENQUÊTE TOUCHE À SA FIN  !

L’enquête touche à sa fin : l’idée derrière cette gamification est de sensibiliser sans sermonner pour que les joueurs ne sortent pas de notre escape game démoralisés. 

Abandonner son/un animal, c’est mal ! “Oh c’est une connasse”, “Sûr, c’est lui le coupable, il a l’air mauvais”, certes, mais si il ou elle avait su… que des solutions sont aujourd’hui  envisageables, que des centres comme 30 millions d’amis sont à leur écoute peut être que la finalité aurait été différente. 

LE PITCH DE FIN : LE TWIST

Bravo, vous avez résolu cette enquête.  Cet escape game a été créé par la Fondation 30 Millions d’Amis pour sensibiliser à l’abandon des animaux. En effet, Il y a plein de raisons qui peuvent pousser à abandonner son animal : un déménagement, des soucis d’argent ou de santé… Mais dans chaque cas, des solutions existent.

N’hésitez pas à demander de l’aide, des structures sont là pour vous accompagner ! 

L’abandon n’est jamais une fatalité. Ensemble, protégeons ceux qui comptent pour nous

ESCAPE GAME :  

Au total, 

3 boîtes avec des cadenas à codes de 4 chiffres et un box décorée de pattes de chien qui mènent à des potentiels suspects = propriétaires 

  1. La boîte “lanceur d’alerte”  

1 paquet de croquettes scellé par un cadenas à clé : 

  • 5 lettres cachées pour former le prénom du chien (R.O.M.E.O) 
  • 3 passeports de chien avec des infos cachées au stylo magique 

2 pots “traces de pattes” : un avec de la terre, un avec des cailloux et un petit mot caché à l’intérieur “Démêle le Vrai du Faux” : l’idée est de découvrir le V et le F caché en dessous ! 

  1. La boîte “niche” grâce au code sur la map 

Une map zoomée et une fiche plastique avec des croix retraçant le chemin des 4 suspects*. 

*Apparition du chien représenté par un doudou, avec une laisse à son cou et une enveloppe contenant le ticket de caisse de son propriétaire ainsi qu’une lettre du chien. 

  1. Dans la troisième et dernière boîte : “Vous avez retrouvé ma famille” 

Les fiches des 4 suspects avec leurs raisons potentielles pour abandonner leur chien mais surtout, les solutions associées. 

LES RETOURS SUR EXPÉRIENCE : 

Notre escape game s’est globalement bien déroulé et a été apprécié par les participants. Cependant, certains points restent à améliorer afin d’optimiser l’expérience et de rendre les énigmes plus fluides et cohérentes.

La première énigme : l'annonce Pet Alert

La première énigme : l'annonce Pet Alert

  • L’épreuve de départ aurait pu être simplifiée. Elle s’est révélée complexe pour un élément qui ne constitue pas le cœur de notre énigme, ce qui a allongé le temps de résolution sans réelle valeur ajoutée. De plus, l’annonce concernant la disparition du chien était difficile à lire, même avec une loupe, ce qui a ajouté une frustration inutile qui démoralise les joueurs dès le début.

La boîte n°1 : les indices du lanceur d'alerte

La boîte n°1 : les indices du lanceur d'alerte

  • La deuxième épreuve aurait mérité d’être scindée en deux. En effet, la boîte contenait deux énigmes importantes pour le déroulement de notre jeu. En regroupant plusieurs éléments clés dans un seul support, certains participants ont eu tendance à oublier une partie des indices, ce qui les a amenés à passer à côté. ! 
  • Dénouer le vrai du faux : cette énigme aurait pu être simplifiée en ne proposant qu’un seul pot en terre. Cela aurait suffi à faire le lien avec la zone "forêt de terre" sur la carte. La présence de deux pots et d'une énigme supplémentaire à complexifier inutilement l'épreuve.

La map avec le code secret

La map avec le code secret

  • L’épreuve des numéros sur la map : Nous avons utilisé un principe de jeu de transparence sur une map pour créer des codes. L’idée serait pour l’améliorer de jouer sur le game design en faisant des “traits” des routes. 

Nous avons chronométré les participants et observé un temps de résolution compris entre  18 - 23 minutes plus ou moins. 

La boîte "niche"

La boîte "niche"

Bravo, vous avez retrouvé Roméo et son propriétaire !! (Lalou)


Auteurs :

Lefort Mérily

Barlier Morgane

Metais Sarah

Bodineau Lalou

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FLYER_30 MILLIONS D'AMIS.png 1.9 MB

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